#include "map.h"
#include"config.h"
Map::Map() {
    //初始化地图
     m_map1.load(GAME_MAPPATH);
     m_map2.load(GAME_MAPPATH);
     //y轴
     m_map1_posy=-GAME_HEIGHT;
     m_map2_posy=0;
     //地图速度
     m_scroll_speed=GAME_scroll_speed;
}

void Map::mapPOSITION()
{
    m_map1_posy+=m_scroll_speed;
    if(m_map1_posy>=0){
        m_map1_posy=-GAME_HEIGHT;
        m_map2_posy = m_map1_posy + GAME_HEIGHT;
    }
    m_map2_posy+=m_scroll_speed;
    if(m_map2_posy>=GAME_HEIGHT){
        m_map1_posy=0;
        m_map1_posy = m_map2_posy - GAME_HEIGHT;
    }
}
